Unity自带了一个EditorOnly的Tag。意思就是标记过这个游戏对象,只在Editor下生效不会被最终打进包里。这个功能其实很必要,但是可能被很多团队都遗忘了。
例如:美术做的场景需要一些摄像机、角色、特效来进行辅助参照。这些东西单纯只是用来参照的,并不希望打进游戏包中。但是开发阶段又不能再场景中删除,因为场景修改后美术还是希望有参照物进行预览。
这一类东西,就非常适合标记成EditorOnly,但是这个Tag有个致命的缺陷-“无法预览” 因为场景的东西非常多,我们必须要很清楚的看到,那些是标记了EditorOnly的游戏对象,总不能手动的一个个找吧。
所以有了下面的这个脚本。(挂在某个对象上即可)
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#if UNITY_EDITOR using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; public class EditorOnly : MonoBehaviour { [HideInInspector] public string tag = "Untagged"; void OnDrawGizmos() { foreach (GameObject go in GameObject.FindGameObjectsWithTag(tag)) { UnityEditor.Handles.Label(go.transform.position, tag); } } } [CustomEditor(typeof(EditorOnly))] public class EditorOnlyEditor:Editor{ public override void OnInspectorGUI () { base.OnInspectorGUI (); EditorOnly gizmos = target as EditorOnly; EditorGUI.BeginChangeCheck (); gizmos.tag = EditorGUILayout.TagField("Tag for Objects:", gizmos.tag); if (EditorGUI.EndChangeCheck ()) { EditorUtility.SetDirty (gizmos); } } } #endif |
如下图所示,选择tag以后就可以直接在SceneView视图中查看到那些是当前选中的Tag了。
这是自定义的Gizmos功能。如果想再SceneView中整体隐藏,如下图所示,勾掉它即可。
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