来啦!!来啦!!大家好,我和图灵出版社合作的新书《Unity 3D游戏开发(第2版)》终于出版了!6年后再一次hello world!!!
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购买以及试读:
京东:https://item.jd.com/12446260.html
当当:http://product.dangdang.com/25347358.html
试读:http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23657
源码:http://www.ituring.com.cn/book/2154 (点击右侧的随书下载按钮)
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2012年我出版过《Unity3D 游戏开发》一书,也就是第一版。6年过去了怎么看上一版怎么觉得别扭,而且这些年我又积累了更多的丰富经验,是时候对这一本书进行一次完整的升级了,所以2018年就有了《Unity3D 游戏开发(第2版)》一书。
这本书其实原计划是2014年完成的,可是一拖再拖结果就拖到了2018年。在我看来时间上确实拖了很久了,但是书的整体内容确实更丰富了,而且这本书融入了我的很多实战经验。这本书的写作是unity2018版本, 不过由于当时写作的时候unity2018还没有正式发布,所以版本用的unity2018的Beta版本,有很多功能当时都属于预览版(一些缺失的或者预览的功能我会补充在博客中)
我对这本书的内容还是比较有信心的,由于写作周期也比较长,不排除是否有瑕疵的地方,或者遗漏的地方,我也希望大家能理解,后面我还会陆续在我的个人博客中继续完善内容,欢迎大家给我提出意见或者建议。
我的微博@雨松MOMO 或者访问我的个人博客留言 https://www.xuanyusong.com 都可以。
这本书我首先要感谢图灵编辑小花,上一版就是她编辑的,她教会了我很多写作的技巧,平常只会撸代码的我发现语言组织能力确实有很大提升空间。
接着我需要感谢为本书作序的两位开发专家一位是UWA的张鑫,另一位是Unity的高川,我和鑫哥认识7年了,和川哥认识10年了,顺便我也给他俩打个广告,有性能优化问题就用鑫哥开发的UWA或者川哥开发的WeTest。另外,我还找了13位一线开发专家位本书作点评,他们有些是我生活中朋友,有些是我心目中的大神,予我亦师亦友希望有机会相互学习,总之非常感谢各位大神能为我的这本书点评。
序一 :http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23650
序二:http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23651
平常工作都是996,写这本书只能利用周日或者晚上回家以后才能写,几乎每天都写到了凌晨,但是想想自己在做一件非常有意义的事情瞬间就满血满魔了。
本书的详细内容可参考
http://www.ituring.com.cn/book/2154
明天就是国庆节了,祝我们伟大的祖国节日快乐,我也要回西安老家陪家人了。今后如果对本书有任何疑问都可以与我联系,欢迎提出宝贵的意见或者建议。无论是好的或者是坏的我都会虚心接受。后面我也会陆续的在博客中继续完善知识点,或者对本书遗漏的知识点做补充。
最后还是那句熟悉的话:“如果你想请我喝一杯咖啡和一份煎饼果子不要犹豫猛点链接吧,求点赞求转发!”
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购买以及试读:
京东:https://item.jd.com/12446260.html
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试读:http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23657
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这本书的源代码在哪里可以下载到呢
https://www.ituring.com.cn/book/2154 在这里
艾玛,好久没来这里逛街了,居然又出书了,还出了这么久了哦。封面是最大的亮点啊,游戏圈的半壁江山都被你拉来帮你写评语了,牛逼PLUS呀。
谢谢
大大,哪里能加入你创的unityQQ群?要是没有的话,能不能建个群,方便大家交流?已加入,打扰了!嘻嘻
可以关注unity connect 里面就有交流群
请问能否给出最佳的阅读学习顺序呢,谢谢
有几年C#网页编程经验,偶然的机会需要转型到U3D,刚开始不到1一个月,希望这本书可以帮助我尽快入手。