最近我在UWA的学堂写了两篇收费文章,都是介绍UGUI的。
从2014年UGUI刚出来的时候我就毫不犹豫的放弃的NGUI,原因是UGUI有两方面是彻底碾压NGUI的
1.开发的时候不用考虑图集规划,(NGUI在后期调整图集,每个界面都要改一遍真是痛苦)
2.UGUI在C++里合并的Mesh,并且有多线程的支持。
但是UGUI依然有各种各样的问题,比如打开界面慢,UI动画卡等等。为了更好的驾驭UGUI所以我学习了UGUI完整的源码,以及多年来对项目中的需求提炼出了这两篇文章,我相信看过这两篇文章你一定会有不一样的收获。
欢迎对UGUI有兴趣的朋友来支持一下我,所得的稿费我也会全部用于博客的域名购买、主机托管费用、课件准备,感谢大家~~
第一篇通过UGUI的源码来优化它
《UGUI深度研究之优化技巧》https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/84
第二篇介绍UGUI的源码实现原理
《UGUI深度研究之源码鉴赏》 https://edu.uwa4d.com/course-intro/0/79
- 本文固定链接: https://www.xuanyusong.com/archives/4613
- 转载请注明: 雨松MOMO 于 雨松MOMO程序研究院 发表
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!
想要个优惠码