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2020
01-04

Unity3D研究院之动态分辨率降低渲染开销(一百一十三)

之前项目降低分辨率我们都普遍使用Screen.SetResolution,但是它有两个问题。

1.每次设置的时候屏幕会闪烁。

2.降低分辨率与摄像机无关,无法做到只降低3D摄像机的分辨率,保留UI摄像机不降低分辨率。

其实我们可以使用摄像机动态分辨率,如下图所示,给需要降低分辨率的摄像机打开allow Dynamic Resolution属性。

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如下图所示,在ProjectSetting上必须勾选Enable Frame Timing Stats属性。

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代码中就可以很方便设置分辨率了。

如下图所示在iPhone X上,频繁设置3D摄像机分辨率并不会出现闪烁的情况,而且并没有影响UI摄像机看到的文本(Text)的分辨率

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需要注意的是动态分辨率安卓Android(仅适用于Vulkan) 或者也可以用SRP可编程渲染管线,最后在修改RT这样就都支持了。

详情 https://docs.unity3d.com/Manual/DynamicResolution.html

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院之动态分辨率降低渲染开销(一百一十三)》有 9 条评论

  1. rrtt_2323 说:

    这个特性好是好,就是对启用要求太高了。。。变成鸡肋了

  2. 夜小月 说:

    不断调整缩放到0.1,再缩放0.2,0.3,0.4 ,到1.0,会出现花屏的问题。2019.4.24版本

  3. happyfire 说:

    这个功能可以,可惜不满足我的需求。这个动态分辨率虽然是降低分辨率渲染的,但是渲染后会放大回去。我的需求是让它降低分辨率渲染,我要获取到降低分辨率渲染后的RT,然后进行自定义处理,最后我自己放大回去。这个不行,我获取到的_CameraColorTexture已经被放大了

  4. biubiu 说:

    为什么我的UI相机没勾选Allow Dynamic Resolution 也会跟着变模糊 呢

  5. 67709394 说:

    这个 只支持 Android (Vulkan)吧?

  6. 说:

    为啥我的unity2018.4设置里没有enable Frame Timing Stat

  7. 谢谢 说:

    雨松大佬,请问您的这个测试时基于unity什么版本?

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