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2021
06-07

Unity3D研究院之悬浮框显示其他游戏电流功耗(一百二十六)

在前面的文章中 Unity3D研究院之实时获取手机电流、电压、计算功率发热(一百一十八)

我们可以给自己的游戏添加电流功耗显示,但是有时需要对比其他游戏,看看到底是它发热还是自己的游戏发热。如果只是统计别人游戏帧率那么可以很方便使用腾通讯性能狗这样的工具,但是如果帧率在相等情况下就只能根据电流来确认到底谁更发热。

如下图所示,左上角蓝框中实时显示电流,每秒实时刷新一下电流显示。

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MainActivity.java

主要是FloatingButtonService.java

 

在AndroidMainifest.xml中写入service权限。

<service android:name=”.FloatingButtonService”></service>

<uses-permission android:name=”android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW” />
<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET” />

手机安装apk后,打开并且开启悬浮权限就OK了。

安卓悬浮框代码参考 Android悬浮窗的实现

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院之悬浮框显示其他游戏电流功耗(一百二十六)》有 2 条评论

  1. 天才 说:

    大神,你的技能往奇怪的地方发展了

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