我们继续创建一个完美的3D游戏地形,将树木,花草,加入我们的游戏世界中,丰富3D世界的游戏元素。如下图所示MOMO继续向大家讲解 画树模型、画草模型、其他设置 ,这三个标签栏的意义。
画树模型
Hierarchy 标签栏中,点击Create – > Tree 可以创建一个树的模型,设置自己的树木模型,这里我们先导入系统自带的树木模型,以后在讨论自定义模型的制作。
因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。
点击Edit Textures 出现一个下拉列表
add Tree 添加一个树的模型
Edit Tree 编辑树的模型
Remove Tree删除树的模型
红框内是设置树木的一些关键重要参数
Brush Size : 画笔绘制一次树木添加数量,数值越大越多,越小则越少,取值范围0到100。
Tree Density:树之间的百分比,在一片树中间在放入量一片树就得修改这个数值了,取值范围0到100。
Color Variation:树之间颜色差的范围,取值范围0到1。
TreeHeight:树的高度,它是与场景模型有一定比例,越大树越高,取值范围0到200。
Variation:树与树之间的高度比例,取值范围0到30。
Tree Width:树的宽度,它是与场景模型有一定比例,越大树越宽,取值范围0到200。
Variation: 树与树之间的宽度比例,取值范围0到30。
有了这些参数,我们就可以创建一些更贴切的3D树的模型在场景中啦。
Tree None(Game Object) 添加树木的模型.
设置树木的模型完毕后,用鼠标在场景中点击添加树木把, 按住Shift点击鼠标可以消除之前场景中已有的树木。
画草模型:
起始它不仅能草,还能画一些自定义模型,可以处理一些零碎的小东西丰富游戏场景,如下图所示,Add Grass Texture为添加一个草的纹理图,Add Detail Mesh 添加一个自定义的模型。
Brush Size: 和上面一样,标志绘制的面积。
Opacity: 绘制的高度
Target Strength:绘制的密度。
具体绘制的方法与添加模型的方法和画树类似,这里就不贴图概述了,盆友们打开编辑器试一试就OK啦。。
看一看草绘制出来的效果
具体编辑 ,移动草,拖动,以及模型的方法和上面类似,快快构建场景中的小玩意吧。嘎嘎~~
其他设置
主要设置一些3D游戏地形的一些参数
一下面列出一些主要参数的介绍,盆友们可以自己拖动鼠标修改一下其中的具体数值就可以在游戏视图中清晰的看到效果。
Pixel Error:控制地形密度容差,数值越大越圆滑,越小地形角度越明显。
Base Map Dist:控制地形贴图的距离.
Case shadows: 是否显示地形阴影
Draw:是否绘制绘制场景模型,比如树,草等等。
Wind Settings 地形中风的设置
Speed:风速
Size:风的范围
通过本章的学习,有了这些地形知识我们快快创建属于我们的3D游戏地形吧,欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,哇咔咔~~~
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你好,我遇到哥问题想请教你,我想在地图上刷书之外的其它模型,但那个模型是一个空物体下的许多子物体组成的,如果用耽搁资额uti是可以刷出来的,但现在需要刷成个父物体就不行,请问有什么解决办法吗?
你好,我用的是unity3D5.0.1版本,在导入标准资源包后,往地形上种树的时候每一棵树出现了黑色的囊包……删除的树木的时候树木就会先删除,停顿一阵之后黑色的囊包才会消失…
能不能实现unity的系统刷草地导出Fbx文件………………
可以的,你找一下用Unity创建树的教程,在那个做树的界面把树模型换成你滴模型。刷地皮的时候选择树,然后选择你滴“树”模型,就可以刷出来了。
老大 最近在看你的书 有些地方不懂 能不能求个联系方式说一下 关于2D和镜头
请教个问题,Unity3d地形中,要批量刷树,但是只能刷自带包中的树,或者在u3d中自己生成的树,无法刷别的3D软件生成的树。这个该怎么解决??谢谢!
可以的。 你按照资源包提供的模型来建模型就可以的。。
的确是越小越圆滑
非常感谢,文章写的很不错。在此指正一个错误,“点击Edit Textures 出现一个下拉列表”,Textures 应该是 Tree(我找了大概十分钟,本人刚接触Unity)。
好吧, 谢谢你。。。蛤蛤
你好,我碰到一个问题,就是我安装的UNTIY 3D创建地形后在场景中就看不到地形,这是为什么呢?
不会吧。。。
旋转一下场景坐标系就能看到
Pixel Error 这个值我测试的怎么是越小越圆滑啊?
哪尼。。。