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2023
10-22

我的新书Unity3D游戏开发(第3版)

又来啦!!又来啦!!大家好,我和图灵出版社合作的新书《Unity 3D游戏开发(第3版)》终于出版了!2023 心怀梦想,乘风破浪!!!

这本书我写了800页,从厚度上可以看到已经远超上一版。有过前两版的经验,我真心希望把最好的一面带给读者。Unity这些年发展的很迅猛,现在的功能也很多,如果还按上一版的文字量计算,我觉得很难写完。而且unity2023中也有不少新功能,这本书我一共分成了上下两部分,第一部分适合初学者,第二部分适合进阶读者,我希望尽最大可能做出一本适合更多人群的unity书。

我对这本新书的内容还是很有信心的,但是难免在写作过程中出现一些纰漏,同时也欢迎大家提出宝贵意见或者建议,最后感谢图灵出版社、感谢一路帮助过我的朋友,感谢Unity俊波总、栋哥、达哥、川哥、玥姐为本书作序推荐!

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最最最后感谢我的媳妇,感谢我家的臭小子的上镜。

最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

我的新书Unity3D游戏开发(第3版)》有 19 条评论

  1. Freddie Wang 说:

    作者您好:
    我在台灣買了這本書覺得不錯,想下範例碼來參考看看,但是我無法在圖靈社區下載,因為無法註冊。
    請問一下還有什麼方式可以下載到範例碼?

  2. 123 说:

    知识很全面,问下大佬有配套的代码下载吗

  3. zhhasd 说:

    现在市面上的书内容都太基础了,不是太老就是太简单或者是又老又简单

  4. tiny 说:

    已经买了,在读的过程中发现有些地方在描述上语句都不太通,太影响理解了.请问是否有该书的读者交流群?

  5. 近尘 说:

    买了,向大佬学习

  6. ZJF 说:

    大佬,我双十一买了这本书,现在读了一小半,感觉收获很大。我现在正在用UI Toolkit做一个编辑器插件,希望创造一个可以靠拖动来更改区域宽度的分栏页面。我按照书里的UI Toolkit这章的拖动事件来尝试将一个visual element变为可以拖动的分栏线,结果发现PointerDownEvent、PointerUpEvent和PointerMoveEvent只有当鼠标在控件上方的时候才会触发事件,在我拖动的过程中,如果鼠标脱离了分栏线,事件就无法触发,请问有什么别的做法吗?

  7. TT 说:

    松哥请问有这本书的电子书吗?

  8. ZfengG 说:

    能说下比第二版新增了哪些内容吗

    • 雨松MOMO 说:

      这一本基本接近800页了, 上一版才400多页, 主要是unity2023的一些新功能, 还有新版本下的一些制作方法优化思路等等, 增加了内容很多

  9. 努力不秃头的小肥仔丶 说:

    买了这本还需要买前两部作品么?雨哥

  10. SuperSoda 说:

    在京东的文轩网旗舰店买了一本,但是发现没有图灵社区的哪个二维码小贴纸(之前买的书基本都有,可以拿来领银子)。想问问是这样嘛 还是说买到盗版了

    • 雨松MOMO 说:

      应该不是盗版书的,刚刚特意和图灵出版社询问了一下, 去年某个时间点开始图灵的书背后就已经没有刮刮卡了。 感谢购买,与支持阅读中遇到任何问题都可以给我留言。

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