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2012
05-01

Unity3D研究院之控制模型移动旋转与碰撞(七)

上一章介绍了模型的旋转与平移,本章介绍一些好玩的,通过按钮来控制模型的移动与镜头的跟随,脚本参数的传递。个人觉得Unity3D 这套游戏引擎真的很棒,它可以为开发者节省时间。用更多少的脚本,可以实现更多的功能。先赞一下,哇咔咔~废话不多说了,入正题!
首先在3D世界中创建一个箱子模型,然后添加一个脚本,命名为  js0绑定到这个箱子中。在添加一个脚本,命名为js1 ,同样绑定到这个箱子上,用来实现对象的创建与调用方法参数的传递 ~
var Control;   这里声明一个控制类的对象,用来进行参数的传递,调用方法。
Getomponent(js1): 得到脚本名称为js1的对象,这里把值赋给Control,就可以使用js1脚本中的方法了,下面的代码中通过这个对象调用模型的移动方法。
Input.GetKey(KeyCode): 这个方法返回一个Bool 判断当前按键是否被按下,当然这里只能运行在PC上才可以感应按钮,因为IOS的设备上没有按键,以后我会介绍在IOS上添加游戏摇杆的功能,本章我们先学习一下PC上的基本按钮响应。
下面代码
实现按下“W”控制物体向前
实现按下“S”控制物体向后
实现按下“A”控制物体向左平移
实现按下“D”控制物体向右平移
实现按下“Q”控制物体向左旋转
实现按下“E”控制物体向右旋转
js0.js 代码

 

js1.js 代码

参数的传递可以使用obj进行传递,代码中我将旋转的角度做为参数传递到了js1.js中控制模型旋转。
Vector3 标示一个3D的向量单位,它可以标示模型的三个方向,这里根据旋转的角度与移动的向量设置它。

 

OK点击运行,通过按键我们可以正常的控制模型平移与旋转,但是现在有两个问题 1, 主摄像机不能跟随控制模型, 2  、模型可以横穿过山丘,感觉很假。下面我们解决这两个问题。


在Unity3D标准资源的脚本中系统帮我们写好了跟随脚本.如下图所示,点击Import Package – > Scripts 将系统脚本导入。
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选中摄像机 点击Component – > Camera-Control – > Smoot Follow ,给主摄像机添加一个跟随脚本。
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跟随脚本添加完以后,须要指定一个跟随的物体,下面红框内将跟随的物体Cube拖动进来,这里Cube就是我们上面控制的模型,那么这样,摄像机将会一直在身后跟随我们控制的模型。下面是一些跟随的参数,设置 跟随的距离 高度等等,盆友们手动的修改一下运行游戏就可以看出来变化,。
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控制物体的碰撞可以使用 选中模型, Component – > Physics – > Rigidbody 设置这个模型的重力碰撞。那么这样你控制的模型就不会穿过山丘,而是感应重力碰撞。
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点击运行游戏,看看效果,控制箱子行走的同时,我们可以清晰的看出旁边的树木被物理碰撞所干扰,前后,左右,旋转 完全OK .大家快试试吧。哇咔咔~~
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明天开始MOMO又要开始处理一部分iPhone 的界面图形化开发,Tomorrow is another day ,加油哇咔咔~ Unity3D 的世界中脚本还可以做很多事情,以后我在慢慢向各位道来~ 欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Unity3D游戏开发,哇咔咔~~~
最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
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Unity3D研究院之控制模型移动旋转与碰撞(七)》有 30 条评论

  1. 何宇 说:

    Assets/scripts/NewBehaviourScript.js(13,1): BCE0044: expecting }, found ”.老大怎么啦

  2. 雨松老大,出现这个错误:Assets/Scripts/js0.js(17,20): BCE0019: ‘ForWard’ is not a member of ‘Object’.

  3. lzzzl 说:

    JS0 出现了 ForWard’ is not a member of ‘Object’. ‘Back’ is not a member of ‘Object’. 是哪里出问题了吗?

  4. unity3D新手 说:

    让我受益良多

  5. 翁志凡 说:

    在这个例子里如果物体碰到山体翻个跟头,那么设定的方向不就全反了吗?这该如何解决呢?

  6. earthn2000 说:

    老大,如何改成觸控

  7. lofei 说:

    unity3.5.6f4, 对Control的定义需要是var Control:js1,才能跑通, 不然会出现Control对象找不到对应的方法定义, 个人亲测。 文档里是这么写的:// To access public variables and functions // in another script attached to the same game object.var script : ScriptName;script = GetComponent(“ScriptName”);script.DoSomething ();

  8. 龙h 说:

    老大问一下,导入的3d模型,比如人物,他是怎么识别人的正面和背面的

  9. 王F 说:

    老大 我是个初学者 以前一直用flash3D开发 正在学习你出版的《unity3D游戏开发》 受益匪浅哈 学到了物理引擎的那一章 动态生成了plane 并赋予了MeshCollider组件 可是为什么plane的背面无法接收OnMouseEnter()鼠标事件呢?正面就可以 如何解决这个问题呢?刚才无意中勾选了Convex 居然背面也能响应鼠标事件了 真是费解 望您给解答一下 谢谢。

    • 雨松MOMO 说:

      U3D中为了提高效率 默认所有网格模型背面都是不渲染的。。 你会发现你把plane旋转180度后压根都看不到见渲染, 不过你想看到渲染的话 可以动态的编写shader语言。。。

      • 王F 说:

        渲染已经解决了 在shader里添加了Cull Off!现在是背面无法响应鼠标事件 奇了怪了 按理说鼠标事件和正反面应该没有关系吧?毕竟都是mesh collider 怎么会没响应呢 不解~~~

  10. 雨松MOMO 说:

    这个时脚本加上去的。

  11. Allan 说:

    为神马你要写js啊。。C#不是更好嘛?

  12. 李晓东 说:

    NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an objectjs0.Update () (at Assets/js0.js:17)if(Input.GetKey(KeyCode.W)) { //前进 Control.ForWard(); //第17行 问题出现在这了 还有点不懂 为什么在js0.js中Control = GetComponent(js1); }

  13. 李晓东 说:

    我现在用的是Unity3D 3.5.5 里面没有Camera-control这一选项 怎么办啊?

  14. 李晓东 说:

    雨松哥,按照你的说明完成之后,为什么运行的时候总是提醒Assets/js0.js(7,17):UCE0001:’,’expected,Insert a semicolon at the end.Assets/js0.js(10,11):BCE0044:expecting:,found ‘=’.Assets/js1.js(5,18):UCE0001: ‘;’expected.Insert a semicolon at the end.Assets/js1.js(7,65):BCE0044:expecting :,found ‘ ;’

  15. qzuser 说:

    我按着你说的做的,但是为什么会这么样的错误呢“Assets/box/js0.js(10,26): BCE0005: Unknown identifier: ‘js1’.”

  16. 雨松MOMO 说:

    你是不是没有把script全部导入?

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