首页 > 【Three20研究院之应用开发】 > Three20研究院之自制IOS顶部状态栏详解(六)
2012
05-01

Three20研究院之自制IOS顶部状态栏详解(六)

IOS状态栏是什么地方? 它是IOS设备屏幕顶部显示信号以及电池的区域。状态栏默认的高度是20像素,状态栏在软件开发中有何作用?联网应用中可在自动帮用户下载数据时使用,推荐在状态栏中予以显示。状态栏可以通过程序来控制隐藏与显示,也可以在状态栏之上添加Loading的动画,让用户感觉目前正处于下载状态中。下面我们先学习最简单的一种,就是在状态栏之上添加下载的Loading动画。如下图所示,在屏幕顶部状态栏中,信号图标旁边已经出现动画Loading的标志,它目前正在一直转圈。另外,本篇文章适用于普通IOS软件开发与Three20软件开发。

 

Three20研究院之自制IOS顶部状态栏详解(六) - 雨松MOMO程序研究院 - 1

 

动画显示与隐藏的代码很简单,如下所示:

 

这样的动画确实有点局限,不能修改动画的位置,我们可以将整个状态栏利用起来。写一个新视图覆盖至原有状态栏视图之上,在新视图中写入需要的东西。在学习它之前我们先学习如何隐藏与显示状态栏。

状态栏显示与隐藏的代码很简单,如下所示:

 

setStatusBarHidden :表示状态栏显示与隐藏。

withAnimation:表示是否播放显示与隐藏的过渡动画。

        别高兴的太早,它仅仅只是隐藏状态栏,所以屏幕顶部还是会空留20像素的白条,为了让显示上更佳彻底,需要继续重新设定整个窗口的显示区域以及标题栏的位置:

如下图所示,状态条已经完全去掉,包括顶部的白条,是不是很神奇呢?

Three20研究院之自制IOS顶部状态栏详解(六) - 雨松MOMO程序研究院 - 2

下面学习本文的重点内容,重写状态栏内容。如下图所示,状态栏顶部已经写入读取进度的百分比,为了让效果更佳好,在状态栏顶部将绘制进度条以及下载进度的百分比。在状态栏左侧将绘制读取动画,一个圆圈不停的转啊转啊的。嘎嘎~

 

Three20研究院之自制IOS顶部状态栏详解(六) - 雨松MOMO程序研究院 - 3

 

下面开始详细的代码介绍。

ViewController.h

ViewController.m

 

注解1:setStatusBarHidden:YES设定状态栏的隐藏,隐藏状态栏后,为了让下方原有的视图自动向上移动,那么就需要重新设定窗口的等级与显示区域。使用setWindowLevel方法可设定窗口的等级,窗口等级可分为三种:普通窗口,警告窗口,状态栏窗口,所以这里我们设定窗口等级为UIWindowLevelStatusBar(状态栏窗口)。窗口等级设定完毕后紧接着需要重新设定窗口的显示区域,重新设定窗口的显示区域为CGRect(0,0,320,480),表示新的窗口将完整填充整个手机屏幕。

注解2:状态栏的显示与状态栏的隐藏是一个道理,setStatusBarHidden:NO 设置状态栏可见,继续设定窗口的等级与显示区域。因为状态栏的高度为20,所以现在设定窗口的显示区域为CGRect(0,20,320,460),可保持视不包含状态栏的20像素高度,视图将填充下方整个屏幕。

注解3:在这里我们需要将新的视图覆盖至状态栏之上,首先是隐藏状态栏,隐藏时由于开启了隐藏状态栏的动画,所以延迟0.4毫秒等状态按彻底隐藏后在将新的视图覆盖至状态栏之上。使用performSelector方法,参数1表示延迟一段时间后执行的方法,参数2表示附带一个对象,参数3表示延迟的时间。这里是延迟0.4毫秒后执行startUpdate方法,下载属于以及更新视图都写在该方法中。

注解4:重新设定标题栏的位置,这个一定要设定,否则由于修改窗口的显示区域后标题栏显示上会出现偏差。

注解5:实现视图切换淡入淡出的效果,beginAnimations方法表示即将开始播放一段动画,setAnimationDuration方法表示设定动画播放的长度,textView.alpha表示设定视图的透明度,这里设定了2个透明度,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明,当然还可继续设定更多的视图变化,这段动画的含义是在1秒内现实视图从完全透明到完全不透明。最后执行[UIView commitAnimations]方法才是真正的开始播放动画,请大家记住beginAnimations 与commitAnimations两个方法必需成对儿出现,视图的任何变化都需要写在两个方法之间。

注解6:NSTimer表示时间计数器,它的原理就是在程序中新开一个子线程,并且子线程将每隔一段时间执行一次。本节我们使用它模拟用户下载数据的时间。这段代码表示程序将每隔0.1秒执行一次handleTimer方法,在handleTimer方法中去更新状态栏视图显示的文字,下载百分比。数据下载完毕后关闭视图,播放淡入淡出动画并且恢复原有状态栏。


最后在说说Three20中3个比较常用释放对象的宏定义:

 

TT_RELEASE_SAFELY() :表示释放对象,并且将该对象赋值为nil。

TT_INVALIDATE_TIMER():停止时间计数器,并且将该计数器赋值为nil。

TT_RELEASE_CF_SAFELY:检测对象是否为nil,如果不为nil释放对象,最后赋值为nil。

最后欢迎各位盆友可以和MOMO一起讨论Three20软件开发,如果你觉得看得不清楚,MOMO附带上本章的源码下载,希望大家可以一起学习 哈哈~。哇咔咔~ MOMO愿和 大家好好学习,大家一起进步哈~!!!



(下载后必需搭建three20环境成功后才能运行~ 因为three20为引用加载,所以程序路径都是我本机的请见谅!或者你可可以将你的Three20路径修改的和我一样就可以直接运行啦,我的路径是:User (用户) -> Share(共享)->Three20)。
最后编辑:
作者:雨松MOMO
专注移动互联网,Unity3D游戏开发
捐 赠写博客不易,如果您想请我喝一杯星巴克的话?就进来看吧!

Three20研究院之自制IOS顶部状态栏详解(六)》有 1 条评论

留下一个回复

你的email不会被公开。