在NGUI中可以很方便的实现ListView的控件,ListView就好比IOS或Android平台中使用手势上下拖动的控件。在Unity3D中实现ListView的原理无非就两种,第一种是摄像机不动只移动控件,第二种是控件不动只移动摄像机。在官方的Demo中已经有这两种的例子,为了活灵活现的使用listView,MOMO还是决定详细的写一篇文章帮助初学者快速上手listView。
和之前的文章开始一样,我们先创建一个2D的游戏平面。接着给Panel面板绑定游戏组件,Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Interaction->Grid,它主要设定ListView中每一个item的属性。继续在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Interaction->UIDraggablePanel,它主要设定listView的触摸区域以及与拖动条事件等。
如下图所示,我详细说说Panel面板中一些需要注意的属性。
UIGrid(Script):Arrangement 选择Vertical表示这个ListView表示纵向,这里如果选择Horizontal表示该ListView是横向的。
Cell Width:ListView中每一个item的宽度。
Cell Height:listView中每一个item的高度。
UIDraggable Panel(Script):选项中的Scale非常重要,这里设置y = 1 表示ListView只支持纵向的拖动,如果设置X=1表示列表只支持横向的拖动,如果两个都=1表示列表同时支持横向与纵向的拖动。
Horizontal Scroll Bar 与 Vertical Scroll Bar表示横向或纵向的拖动条与listView结合,然而这里我们无需写一行代码,它会自动帮我们计算,将你的ListView与拖动条结合。
再说说最上面的UIPanel(Script) ,我们选择Clipping的类型为SoftClip,这里可设置listView整体的显示区域。如下图所示,整体的显示区域就是紫色框中的区域。橙色框是ListView整体的显示内容,它会依次的排列下去,但是永远只会显示紫色框中的内容。
OK。接着我们看看目前工程的结构。在Hierarchy视图中Anchor下面同级的目录中有Button、Panel、Scroll Bar。Button就是上图中添加列表的按钮,Panel中是通过点击添加列表按钮后自动添加的列表预设。Scroll Bar表示上图中左侧的纵向拖动条。在右侧监测面板视图中,BoxCollider组件必须添加,该组件中Center与Size可设置ListView中的Item的触摸响应区域,这个区域应当与Item的显示区域相当。
还有一个重要的组件就是UIDrag Panel Contents(Script),如果没有它ListView就无法拖动。在Unity导航菜单栏中选择Component->NGUI->Interaction->UIDrag Panel Contents即可。切记 >_<
将预设资源放在Resources文件夹中是为了使用Resource来读取。
下面我们看看动态添加列表的脚本,把脚本绑定在Button上。噢对,这里还有个小插曲,本文中的中文字体需要感谢kuku小妖制作的:字体的下载地址如下:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=729
Test.cs (为什么又是Test.cs 嚯嚯 上瘾了 改不了了 哇咔咔!!)
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using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class Test : MonoBehaviour { public UIGrid grid; int count = 0; void Start() { //得到grid对象 grid = GameObject.Find("Panel").GetComponent<UIGrid>(); } void OnClick () { //克隆预设 GameObject o =(GameObject) Instantiate(Resources.Load("item")); //为每个预设设置一个独一无二的名称 o.name = "item" + count; //将新预设放在Panel对象下面 o.transform.parent = GameObject.Find("Panel").transform; ////下面这段代码是因为创建预设时 会自动修改旋转缩放的系数, //我不知道为什么会自动修改,所以MOMO重新为它赋值 //有知道的朋友麻烦告诉我一下 谢谢!!! GameObject item = GameObject.Find(o.name); item.transform.localPosition = new Vector3(0,0,0); item.transform.localScale= new Vector3(1,1,1); count ++; //列表添加后用于刷新listView grid.repositionNow = true; } } |
我们在创建一个Button用于动态的删除列表。我们编写脚本Delete.cs绑定上该按钮,原理和添加差不多大家看看哈~~
Delete.cs
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using UnityEngine; using System.Collections; public class Delete : MonoBehaviour { public UIGrid grid; void Start() { //得到grid对象 grid = GameObject.Find("Panel").GetComponent<UIGrid>(); } void OnClick() { //通过标签名称找到多有对象,前提是给预设起一个tag,这里我叫它player GameObject []items = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Player"); //当预设数量大于 0时 if(items.Length >0) { //删除列表的item Destroy(items[0]); //刷新UI grid.repositionNow = true; } } } |
接着我们学习点击某项Item后修改显示的内容,将如下脚本挂在item当中。
item.cs
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using UnityEngine; using System.Collections; public class item : MonoBehaviour { void OnClick() { //得到item自对象的精灵组建。 //因为得到的组建采取深度优先 //所以我们需要修改数组中元素为1的精灵 //数组中元素为0的精灵是按钮的背景 UISprite ui = GetComponentsInChildren<UISprite>()[1]; //修改头像为女生头像 ui.spriteName = "icon1"; //得到文字对象 UILabel label = GetComponentInChildren<UILabel>(); //修改文字内容 label.text = "若若"; } } |
如下图所示,这里本文的所有知识点,NGUI是不是很给力呢?哇咔咔!啦啦啦!
本节教学下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/abXug
祝大家学习愉快,一起学习一起进步哇咔咔~~
- 本文固定链接: https://www.xuanyusong.com/archives/973
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如果我有N条数据,如何才能复用item 永远只显示 需要显示的那 5 6个?
循环列表
雨松大神,怎么设置每个cell的高不同啊
同问,复用ScrollView的Item,并且Item的高度各不相同,如聊天系统的每个条目因字数不同而高度不同
为什么我删除了之后不自动排列 非得我点击第二次才会平排列怎么回事啊
请教momo一个困惑已久的问题,怎样把运行状态下生成的Item clone体保存下来,以便下次启动程序是还能看到保存前的状态,试了playerprefs,没成功!
请问这个橙色的区域的位置和大小是怎么调整的?是不是根据Panel控件的UIGrid中定义的大小来确定的,为什么它总是在中间呢
新版NGUI在UIGrid中添加子节点以后需要在UIGrid(Script)的设置中点击下Execute,来完成网格中子节点的布局。
有项目吗?求项目呢。。。 。我的邮箱是:286282591@qq.com 另外。。新的NGUI已经没有“UIDrag Panel Contents” 这个了。。。怎么办?怎么解决呀
戒毒所的广告都来了。。。。
学习了,不过删除 那个位置,上面好像有 BUG,//当预设数量大于 0时20 if(items.Length >0)21 {22 //删除列表的item23 Destroy(items[0]);24 //刷新UI25 grid.repositionNow = true;26 }删除 前。需要先把 那个 item 的 parent 设为null, 不然刷新后,会出现一个空item
太乱了 完全做不下去
这篇感觉讲得稍微有点乱 没前两个清晰
如果要实现类似QQ的好友列表,怎么在这个基础上实现啊。。求大神回复
有drag camera的例子吗??期待。。期待
为什么我的Item运行之后会聚到一起互相覆盖的?
在UIGrid当中有设置行高的,可能默认值比较低,直接重叠了
怎么用脚本来控制 UIDraggablePanel里面内容的滑动呢?比如我加两个上下按钮,点一下,内容就向下或向下滑动一格。还有滑动到头和到尾这种按钮。
怎么用脚本来控制 UIDraggablePanel里面内容的滑动呢?比如我加两个上下按钮,点一下,内容就向下或向下滑动一格。还有滑动到头和到尾这种按钮。